El entorno de Desarrollo Arduino está constituido por un editor de texto para escribir el código, un área de mensajes, una consola de texto, una barra de herramientas con botones para las funciones comunes, y una serie de menús. Permite la conexión con el hardware de Arduino para cargar los programas y comunicarse con ellos.
Arduino utiliza para escribir el software lo que denomina "sketch" (programa). Estos programas son escritos en el editor de texto. En el área de mensajes se muestra información mientras se cargan los programas y también muestra errores. La consola muestra el texto de salida para el entorno de Arduino incluyendo los mensajes de error completos y otras informaciones. La barra de herramientas permite verificar el proceso de carga, creación, apertura y guardado de programas, y la monitorización serie.
El boton de compilar se utiliza para que una vez escrito el codigo se verifique que no hay errores, si los hubiese aparecerian en la parte inferior del IDE que es la pantalla de errores.
El boton de cargar se utiliza para cargar el programa en Arduino.
En la esquina inferior izquierda aparece un numero que indica la linea en la que tenemos situado el cursor.
En la esquina inferior derecha aparece el tipo de placa y el puerto en la que la tenemos conectada, esto debemos configurarlo manualmente, para ello seleccionamos en el menu, herramientas>tarjeta para seleccionar el modelo de Arduino y en herramientas>puerto seleccionamos el puerto. En las ultimas actualizaciones el puerto se selecciona solo.
Tienda Mundo Robotica: www.mundorobotica.es